KRAFTON meldete für das erste Halbjahr 2023 einen kumulierten Umsatz von 925,7 Mrd. KRW, ein Betriebsergebnis von 414,5 Mrd. KRW und einen Nettowert von 395,7 Mrd. KRW in Übereinstimmung mit den koreanischen International Financial Reporting Standards (K-IFRS). KRAFTON hat sich in diesem Jahr weiterhin bemüht, die Kosten zu senken, aber aufgrund von saisonalen Effekten außerhalb der Spitzenzeiten verzeichnete das Unternehmen für das zweite Quartal einen Umsatz von 387,1 Mrd. KRW, ein OP von 131,5 Mrd. KRW und einen NP von 128,5 Mrd. KRW.
In der ersten Jahreshälfte wurde der Grundstein gelegt, PUBG: BATTLEGROUNDS nachhaltig zu verbessern, indem es eine Reihe von Updates gab, darunter Verbesserungen für den normalen Modus, ein neues Wiederbelebungssystem, die Veröffentlichung eines Clan-Systems und eine Überarbeitung des Arcade-Modus. Auch nach der Umstellung auf Free-to-Play haben sich jeden Monat mehr als zwei Millionen Nutzer dem Spiel angemeldet. In der zweiten Jahreshälfte wird PUBG: BATTLEGROUNDS seinen Nutzern eine Fülle von Inhalten bieten, darunter eine Zusammenarbeit mit einer neuen IP und die Veröffentlichung einer neuen Karte.
PUBG MOBILE hat mit der Einführung progressiver Skins und dem überarbeiteten Royale Pass, der auf einen zweimonatlichen Rhythmus umgestellt wurde, für stetige Verkäufe gesorgt. Insbesondere BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) wurde im Mai relauncht und gewinnt in der Region Indien wieder an Traffic. In der zweiten Jahreshälfte werden dem Spiel für Indien lokalisierte Inhalte hinzugefügt, während der indische Markt durch groß angelegte Esports-Events stärker in den Fokus gerückt wird. Defense Derby, das Anfang August auf dem globalen Markt veröffentlicht wurde, erzielt erste Erfolge mit positiven Kritiken der Nutzer.
Mit der Strategie „Scale-Up the Creative“ stärkt KRAFTON seine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung und im Publishing. KRAFTON und seine elf unabhängigen Studios arbeiten an der Entwicklung von über 20 neuen Spielen, darunter The Bird That Drinks Tears, Project Black Budget und Project Gold Rush. Um sein Ökosystem zu erweitern, hat das Unternehmen außerdem ein System zum Vorschlagen neuer Titel namens „The Creative“ eingeführt. KRAFTON fördert auch aktiv das zukünftige Wachstum, indem es in in- und ausländische Studios investiert, um einzigartige und originelle Kreative zu entdecken. Darüber hinaus setzt KRAFTON Deep-Learning-Technologien im Tagesgeschäft ein, um neue Spielmöglichkeiten zu entdecken und die Produktionseffizienz zu steigern. Die Deep-Learning-Technologie wird auch bei der Open-World-UGC-Plattform Migaloo zum Einsatz kommen, die Ende des Jahres an den Start gehen soll.
Earnings (1H23) |
Earnings (1H22) |
% chg (YoY) | |
Sales | 9,257 | 9,465 | -2% |
OP | 4,145 | 4,808 | -14% |
NP | 3,957 | 4,392 | -10% |
▲ Tabelle: KRAFTONs (vorläufiges) Ergebnis für 1H23 auf konsolidierter Basis (Einheit: KRW 100M)
KRAFTON, Inc. mit Sitz in Südkorea ist ein Zusammenschluss unabhängiger Spieleentwickler-Studios, die durch ihre Leidenschaft für die Bildung innovativer und fesselnder Unterhaltungserlebnisse für Gamer weltweit verbunden sind. KRAFTON wurde 2007 gegründet und besteht aus den PUBG STUDIOS, Bluehole Studio, RisingWings, Striking Distance Studios, Dreamotion, Unknown Worlds, 5minlab, Neon Giant und dem KRAFTON Montréal Studio, die alle über eine einzigartige Expertise verfügen.
KRAFTON ist verantwortlich für erstklassige Unterhaltungsprodukte, darunter PUBG: BATTLEGROUNDS, The Callisto Protocol, NEW STATE MOBILE, Moonbreaker, TERA und ELYON. Als technologieorientiertes Unternehmen mit höchstem Anspruch und einem Team von 3.000 Mitarbeitern in neun Ländern strebt KRAFTON über Spiele hinaus auch nach der Ausweitung seiner Geschäftsfelder auf multimediales Entertainment und Deep Learning. Weitere Informationen gibt es auf: www.krafton.com.