KRAFTON, Inc. hat heute seine Geschäftsergebnisse für das erste Quartal 2025 bekannt gegeben. Basierend auf den konsolidierten Finanzberichten gemäß den Korean International Financial Reporting Standards (K-IFRS) verzeichnete das Unternehmen mit einem Umsatz von 535,2 Mio. EUR* (874,2 Milliarden KRW) und einem operativen Gewinn von 280 Mio. EUR* (457,3 Milliarden KRW) das beste Quartalsergebnis seiner Unternehmensgeschichte. Zusätzlich zu einem starken Quartalswachstum verzeichnete KRAFTON auch im Jahresvergleich Rekordzuwächse: Der Umsatz stieg um 31,3 % und der operative Gewinn um 47,3 %.
Starke Wachstumsimpulse und strategische IP-Ausrichtung
KRAFTON erzielte in allen Geschäftsbereichen ein deutliches Wachstum, einschließlich PC (198 Mio. EUR* (323,5 Mrd. KRW)), Mobile (325,92 Mio. EUR* (532,4 Mrd. KRW)) sowie Konsole und Sonstiges (11,2 Mio. EUR* (18,3 Mrd. KRW)). Auf dem PC-Markt trugen die vielfältigen Inhalte und der stetige Live-Service von PUBG: BATTLEGROUNDS maßgeblich zur positiven Entwicklung bei. Auch der erfolgreiche Launch der neuen IP inZOI spielte eine zentrale Rolle. Im mobilen Bereich führten hochwertige Items, strategische IP-Kollaborationen sowie lokalisierte Marketingaktivitäten zu gesteigerten Umsätzen. Besonders BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) erzielte durch Kooperationen, etwa mit dem indischen Automobilhersteller Mahindra, die bislang höchsten lokalen Verkäufe.
Der Erfolg im ersten Quartal ist vor allem auf die Erweiterung des PUBG-Franchise sowie KRAFTONs fortlaufende Strategie zurückzuführen, eine “Big Franchise IP” zu etablieren. Seit dem Wechsel zum Free-to-Play-Modell hat PUBG seine langfristige Attraktivität unter Beweis gestellt und im März über 1,4 Millionen gleichzeitige Spieler verzeichnet. Zukünftig wird KRAFTON das Spielerlebnis durch Kooperationen mit namhaften Künstlern und Marken, neue Karten und Spielmodi weiter ausbauen. Zudem plant das Unternehmen, seine weltweite Präsenz auszubauen und neue PUBG-basierte Titel zu veröffentlichen, darunter den Extraction-Shooter Project Black Budget, das konsolenfokussierte Battle Royale Project Valor und den taktischen Top-Down-Shooter PUBG: BLINDSPOT. Durch fotorealistische Grafiken auf Basis der Unreal Engine 5 sowie nutzergenerierte Inhalte (UGC) verfolgt KRAFTON das Ziel, PUBG zu einer umfassenden „PUBG 2.0“-Gaming-Plattform weiterzuentwickeln.
Auch der Erfolg von inZOI, das am 28. März im Early Access veröffentlicht wurde und innerhalb einer Woche über eine Million Einheiten verkaufte, trug entscheidend zu den Quartalsergebnissen bei. Etwa 95 % der Verkäufe stammen aus internationalen Märkten, was KRAFTONs Stärke bei der Entwicklung global erfolgreicher Original-IPs unterstreicht. Durch die Weiterentwicklung der innovativen CPC-(Co-Playable Character-)KI “Smart Zoi” soll das Gameplay weiter verbessert und inZOI langfristig als Franchise etabliert werden.
Neue Titel und strategische Expansion in Indien
KRAFTON verfolgt für jeden neuen Titel eine maßgeschneiderte Entwicklungs- und Veröffentlichungsstrategie. Das Lebenssimulationsspiel Dinkum für PC wurde am 23. April weltweit offiziell veröffentlicht und bietet Lokalisierungen in 14 Sprachen. Zur weiteren Stärkung der Marke sind Umsetzungen für zusätzliche Plattformen sowie ein Spin-off mit dem Titel Dinkum Together geplant. Zudem wird Subnautica 2 noch in diesem Jahr in den Early Access starten und die aktive Einbindung von Spielerfeedback in die Entwicklung fördern.
Neben neuen Titeln bleibt Indien ein strategischer Kernmarkt für KRAFTON. Nach dem Wachstumserfolg von BGMI konzentriert sich das Unternehmen auf die weitere Stärkung seiner Marktposition. Im März übernahm KRAFTON eine Mehrheitsbeteiligung am indischen Studio Nautilus Mobile und sicherte sich damit die Rechte an Real Cricket, dem führenden Cricket-Spiel Indiens mit über 250 Millionen Downloads und 10 Millionen monatlich aktiven Nutzern. Aufbauend auf diesem Erfolg wird KRAFTON seine Lokalisierungsstrategie durch neue Inhalte, gezielte Marketingmaßnahmen, zusätzliche Spielveröffentlichungen sowie die aktive Suche nach der nächsten großen IP für Indien weiter ausbauen.
Finanzkennzahlen im Überblick (Einheit: 100 Mio KRW)
Aktuelles Quartal (Q1 2025) | QoQ Performance (Q4 2024) |
QoQ Veränderung (%) | YoY Performance (Q1 2024) |
YoY Veränderung (%) | |
Sales | 8,742 | 6,176 | 41.6 | 6,659 | 31.3 |
OP | 4,573 | 2,155 | 112.2 | 3,105 | 47.3 |
▲Tabelle: Vorläufige konsolidierte Ergebnisse gemäß K-IFRS für KRAFTON, Q1 2025.
*Berechnet auf Grundlage des finanzen.net-Wechselkurses vom 29. April 2025.
Weitere Informationen sind unter www.krafton.com verfügbar.
KRAFTON, Inc. mit Hauptsitz in Südkorea widmet sich der Entdeckung und Veröffentlichung fesselnder Spiele, die unterhaltsame und einzigartige Erfahrungen bieten. KRAFTON wurde 2007 gegründet und beschäftigt weltweit renommierte Entwickler, darunter PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, VECTOR NORTH, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks und inZOI Studio. Jedes Studio setzt sich zum Ziel, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und innovative Technologien zu nutzen und so, durch die Erweiterung der KRAFTON-Plattformen und -Services, die Fanbase stetig zu erweitern.
KRAFTON ist verantwortlich für erstklassige Titel wie PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, inZOI, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum und TERA. Mit einem leidenschaftlichen und engagierten Team auf der ganzen Welt ist KRAFTON ein technologieorientiertes Unternehmen mit erstklassigen Fähigkeiten und erforscht kontinuierlich neue Möglichkeiten über den Gaming-Bereich hinaus – einschließlich KI und anderer aufkommender Technologien. Weitere Informationen finden sich unter www.krafton.com.