Pressemitteilung

KRAFTON ERZIELT IM ERSTEN HALBJAHR 2025 EINEN REKORDUMSATZ

Angetrieben durch die stetige Performance von PUBG, die Entwicklung neuer IPs und strategische Investitionen, meldet KRAFTON für das erste Halbjahr einen Umsatz von 957,2 Mio. EUR* (1,54 Billionen KRW) und einen Betriebsgewinn von 437,1 Mio. EUR* (703,3 Milliarden KRW).

KRAFTON, Inc. hat heute seine Ergebnisse für das erste Halbjahr und das zweite Quartal 2025 bekannt gegeben. Nach den Korean International Financial Reporting Standards (K-IFRS) verzeichnete das Unternehmen das beste erste Halbjahr seiner Geschichte mit einem Umsatz von 954,8 Mio. EUR* (1,5362 Billionen KRW) und einem Betriebsgewinn von 437,1 Mio. EUR* (703,3 Milliarden KRW). Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum stieg der Umsatz um 11,9 % und der Betriebsgewinn um 9,5 %. Allein im zweiten Quartal erzielte KRAFTON einen Umsatz von 411,5 Mio. EUR* (662 Milliarden KRW) und einen Betriebsgewinn von 152,9 Mio. EUR* (246 Milliarden KRW).

Wichtigste Erfolge im ersten Halbjahr 2025 und zukünftige Strategie
Der Umsatz nach Plattformen belief sich auf 337,6 Mio. EUR* (543,2 Milliarden KRW) aus dem PC-Bereich, 596,7 Mio. EUR* (960 Milliarden KRW) aus Mobile und 20,5 Mio. EUR* (33 Milliarden KRW) aus dem Konsolen-/sonstigen Bereich. Im PC-Bereich wurde das Wachstum von PUBG: BATTLEGROUNDS angeführt, dank starker Live-Service-Updates und der erfolgreichen Einführung des Charakter-Upgrade-Systems „Contender” im April.
Auch Mobile verzeichnete eine starke Performance, angetrieben durch Inhalte mit hoher Interaktion wie progressive Skins (z. B. X-Suits). In Indien baute BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) seine Präsenz durch strategische Kooperationen mit führenden indischen Marken und lokalen Marketingmaßnahmen weiter aus.
Mit Blick auf die zweite Hälfte des Jahres 2025 plant KRAFTON, die Spielerbindung durch hochkarätige Kooperationen zu vertiefen, darunter mit dem französischen Luxusautohersteller Bugatti und der globalen K-Pop Band aespa. Das Unternehmen strebt außerdem an, das PUBG-Universum mit neuen Spielen über Genres und Plattformen hinweg zu erweitern. PUBG: BLINDSPOT, ein taktischer Top-Down-Shooter, wird im August auf der gamescom weltweit vorgestellt und der Extraction-Shooter Project Black Budget soll noch in diesem Jahr in die Closed-Alpha-Testphase gehen.

Stärkung und Entdeckung neuer Franchise-IPs
KRAFTON verstärkt seine Bemühungen, neue Franchise-IPs zu entdecken und auszubauen. Im Rahmen seines Fünfjahresplans zum Aufbau bedeutender globaler IPs hat das Unternehmen eine Pipeline mit 13 neuen Spielprojekten gestartet, die von erstklassigen Talenten und Entwicklungsressourcen unterstützt werden. Darüber hinaus erweitert es seine internen Studio-Kapazitäten und tätigt gezielte Investitionen in verschiedenen Genres und Regionen.
 
Das Publishing spielt weiterhin eine wichtige Rolle in dieser Strategie. KRAFTON etabliert ein flexibles und skalierbares 2nd Party Publishing (2PP)-Modell, beginnend mit Rivals Hover League, einem Fahrzeug-Arena-Battler von EF Games, dessen Demo am 25. Juli veröffentlicht wurde. Mehrere weitere 2PP-Titel befinden sich in der Entwicklung, wobei interne und externe Entwicklungsbemühungen kombiniert werden.
KRAFTON unterstützt inZOI weiterhin als langfristigen globalen Live-Service. Durch die Betonung von Community-Feedback und lokalen Publishing-Strategien wurde das Spiel schnell zum am schnellsten verkauften koreanischen Titel, der 1 Million Einheiten überschritt und die Verkaufscharts in 27 Ländern in Nordamerika, Europa und Asien anführte. KRAFTON wird das Wachstum von inZOI als globales Franchise weiterhin unterstützen.

Sicherung zukünftiger Wachstumstreiber und mittel- bis langfristige Ausrichtung
KRAFTON investiert auch in KI-Innovationen, um die Zukunft des Gaming zu gestalten. Vor kurzem hat das Unternehmen „Orak“ eingeführt, einen Bewertungsmaßstab für KI-Agenten auf Basis großer Sprachmodelle (LLMs). Das Unternehmen hat außerdem gemeinsam mit SK Telecom eine Nachschulungsmethode entwickelt und diese auf drei Open-Source-Sprachmodelle mit 7B-Parametern angewendet, um die Inferenzleistung im Zusammenhang mit Spielen zu verbessern. KRAFTON möchte diese Modelle weiter verfeinern und auf Spiele anwenden, die komplexere Schlussfolgerungen und Entscheidungen erfordern.
Um das langfristige Wachstum zu unterstützen, expandiert KRAFTON in benachbarte Branchen. Im April hat das Unternehmen Neptune übernommen und damit seine Position im globalen Adtech-Bereich gestärkt. Im Juli tätigte es außerdem eine strategische Investition in die japanische ADK Group, eine der drei größten Werbeagenturen des Landes und ein wichtiger Akteur in der Anime-Produktion. KRAFTON übernahm außerdem Eleventh Hour Games, den US-amerikanischen Entwickler des Action-RPGs Last Epoch, und erweitert damit sein Portfolio um eine wichtige neue IP und stärkt seine Position auf dem globalen Markt.
 
Finanzkennzahlen im Überblick
 

Earnings
(H1 2025)
Earnings
(H1 2024)
YoY % Veränderung
Revenue 15,362 13,729 11.9
OP 7,033 6,426 9.5
▲Tabelle: KRAFTONs kumulierte Ergebnisse für das erste Halbjahr 2025 (vorläufig) auf konsolidierter Basis (Einheit: 100 Mio. KRW)
 
Earnings
(Q2 2025)
Earnings
(Q1 2025)
Earnings
(Q2 2024)
Revenue 6,620 8,742 7,070
OP 2,460 4,573 3,321

▲Tabelle: KRAFTONs vorläufige Ergebnisse für das zweite Quartal 2025 auf konsolidierter Basis (Einheit: 100 Mio. KRW)
 
*Berechnet auf Grundlage des finanzen.net-Wechselkurses vom 29. Juli 2025.

Über KRAFTON, Inc.

KRAFTON, Inc. mit Hauptsitz in Südkorea widmet sich der Entdeckung und Veröffentlichung fesselnder Spiele, die unterhaltsame und einzigartige Erfahrungen bieten. KRAFTON wurde 2007 gegründet und beschäftigt weltweit renommierte Entwickler, darunter PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, VECTOR NORTH, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks und inZOI Studio. Jedes Studio setzt sich zum Ziel, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und innovative Technologien zu nutzen und so, durch die Erweiterung der KRAFTON-Plattformen und -Services, die Fanbase stetig zu erweitern.               

KRAFTON ist verantwortlich für erstklassige Titel wie PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, inZOI, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum und TERA. Mit einem leidenschaftlichen und engagierten Team auf der ganzen Welt ist KRAFTON ein technologieorientiertes Unternehmen mit erstklassigen Fähigkeiten und erforscht kontinuierlich neue Möglichkeiten über den Gaming-Bereich hinaus – einschließlich KI und anderer aufkommender Technologien. Weitere Informationen finden sich unter www.krafton.com.