AMSTERDAM, HOLLANDA - 12 Ağustos 2024 - KRAFTON Inc. (CEO CH Kim), 12 Ağustos'ta yatırımcı ilişkileri (IR) brifingi için bir konferans görüşmesi düzenledi ve 2024'ün ilk yarısı ve ikinci çeyreğine ilişkin kazançlarını duyurdu.
Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları'na (K-IFRS) uygun konsolide mali tablolara göre KRAFTON, 2024'ün ilk yarısında 1,3729 trilyon KRW (32,95 milyar TRY) kümülatif satış ve 642,6 milyar KRW (15,42 milyar TRY) işletme kârı bildirdi. Hem satış hem de faaliyet kârı, sırasıyla %48,3 ve %55,0 oranında yıllık artış göstererek yarı yıllık bazda şimdiye kadarki en yüksek seviyeye ulaştı. İkinci çeyrek satışları 707 milyar KRW (16,97 milyar TRY) olarak gerçekleşti ve birinci çeyreği takip eden çeyreklik satışlarda yeni bir rekor kırıldı. İşletme kârı ise 332,1 milyar KRW (7,97 milyar TRY) oldu.
KRAFTON, PUBG: Battlegrounds'ı (bundan sonra PUBG olarak anılacaktır) kullanarak çeşitli canlı servisler aracılığıyla satış ve trafik dâhil her alanda sağlam bir büyüme sürdürdü. Ayrıca KRAFTON, bir yandan Dark and Darker Mobile ve inZOI gibi önemli yeni oyunların geliştirme kalitesini arttırırken diğer yandan yılın ilk yarısında yeni fikri mülkiyetleri keşfetmek için toplam 11 oyun stüdyosuna yatırım yaptı.
▶ 2024'ün İlk Yarısında Önemli Başarılar
PUBG, harita güncellemeleri ve iş birlikleri gibi çeşitli içeriklerle dünya genelindeki kullanıcılardan olumlu tepkiler alırken geçen yılın aynı dönemine kıyasla trafik ve satış verimliliğinde artış yaşandı.
PC/konsol sürümlerinde ise trafik, temelde Erangel Classic haritası ve NewJeans iş birliği sayesinde artmaya devam etti. Aylık aktif kullanıcı sayısı (MAU) bir önceki yıla göre %40 artarken ödeme yapan kullanıcı sayısı iki kattan fazla arttı. KRAFTON, yılın ikinci yarısında Lamborghini iş birliği de dâhil olmak üzere oyun içi güncellemelerle büyümesini hızlandırmayı planlıyor.
Mobil platformda, 'PUBG Mobile' ve 'Battlegrounds Mobile India (bundan sonra BGMI olarak anılacaktır)', yerelleştirilmiş içerikler aracılığıyla sürekli olarak olumlu geri bildirimler aldı ve monetizasyon modellerinin iyileştirilmesiyle gözle görülür bir büyüme gösterdi. ‘PUBG Mobile’, popüler bir Orta Doğulu aktörle iş birliği yapması ve geliştirilebilir kıyafet kozmetiklerinin tanıtılmasıyla trafiğe ve satışlara önemli katkıda bulundu. BGMI ayrıca UC bonus mücadeleleri ve popüler ve yerel bir kriket takımıyla iş birliği aracılığıyla yeni kullanıcılar çekiyor.
▶ Kataloğa Eklenen Yeni ve Önemli Oyunlar
KRAFTON, bu yıl içerisinde piyasaya sürülmesi planlanan Dark and Darker Mobile ve inZOI adında iki oyun üzerinde çalışıyor. Her iki oyun da Avrupa’daki oyuncu kitlesinin tepkilerini ölçmek için bu ayın sonunda Almanya'daki Gamescom'da sergilenecek. Dark and Darker Mobile yakın zamanda küresel bir test gerçekleştirdi ve bu testin sonuçlarına göre oyun, ekim ayında Kanada'da yapılacak soft launch ile daha da geliştirilecek. Oyunun dünya çapındaki lansmanın bu yılın dördüncü çeyreğinde yapılması planlanıyor. inZOI’nin, bu yıl erken erişime açılması hedeflenirken aynı zamanda Batı pazarında popülerliğini kanıtlamış olan yaşam simülasyonu türünde uzun soluklu bir fikri mülkiyet hâline gelmesi amaçlanıyor.
KRAFTON, platformları ve türleri çeşitlendirmek için sermaye yatırımlarını ve yeni fikri mülkiyet keşiflerini de hızlandırıyor. Şirket, 2021 yılından bu yana 14'ü Kuzey Amerika'da, 8'i Avrupa'da olmak üzere 27 şirkete yatırım yaparken, satın alınan oyunların türlerini de nişancı, RPG ve simülasyon gibi oyunlara genişletti. Ayrıca KRAFTON, ağustos ayında Japon oyun geliştiricisi Tango Gameworks'ün geliştirme ekibini bünyesine kattı.
▶ Hindistan'daki Önemli Yeni İşletmeler ve Yapay Zekâ
BGMI aracılığıyla Hindistan'da edinilen deneyim ve bilgi birikimine dayanarak KRAFTON geniş ölçekli bir yerel yayıncılık operasyonu yürütüyor. Şirket, çeşitli yerel dillere ve kültürlere göre uyarlanmış pazarlama faaliyetleri ve e-spor operasyonları aracılığıyla yerel kullanıcılarla etkileşimini genişletiyor.
KRAFTON ayrıca yapay zekâ araştırma ve geliştirme yeteneklerine dayalı yeni oyun deneyimleri keşfetmeye devam ediyor. KRAFTON bünyesindeki ReLU Games, bu yılın ilk yarısında yapay zekâya dayalı iki oyun tanıttı ve ünlü yayıncılar ile kullanıcılardan olumlu tepkiler aldı. Şirket, bu yılın ikinci yarısında takviyeli öğrenme ve büyük dil modelleri (LLM) kullanarak oyunculara benzersiz ve keyifli deneyimler sunacak yeni oyunlar yayınlamayı planlıyor.
▶ KRAFTON'un Orta ve Uzun Vadeli Hedefleri
KRAFTON, orijinal oyunları ve fikri mülkiyetleri keşfetmeyi ve sürekli iyileştirme ve içerik güncellemeleri yoluyla oyunculara istikrarlı bir şekilde büyüyen bir hizmet sunmayı planlıyor. Şirket, PUBG IP Franchise işini genişletmeyi ve şirket içi geliştirme, azınlık yatırımları ve birleşme ve satın almalar dâhil olmak üzere çeşitli yöntemlerle yüksek potansiyele sahip fikri mülkiyetleri belirlemeyi planlıyor.
Mevcut yarıyıl performansı (2024 1H) | Yıllık Bazda performans (2023 1H) |
% Değişim (Yıllık Bazda) | |
Satışlar | 13,729 | 9,257 | 48,3 |
İşletme Kârı | 6,426 | 4,145 | 55,0 |
Net Kâr | 6,900 | 3,957 | 74,4 |
Mevcut çeyrek performansı (2024 2Q) | Çeyrekten Çeyreğe performans (2024 1Q) |
% Değişim (Çeyrek Bazda) | Yıllık Bazda Performans (2023 2Q) |
% Değişim (Yıllık Bazda) | |
Satışlar | 7,070 | 6,659 | 6,2 | 3,871 | 82,7 |
İşletme Kârı | 3,321 | 3,105 | 7,0 | 1,315 | 152,6 |
Net Kâr | 3,414 | 3,486 | -2,1 | 1,285 | 165,7 |
▲ Tablo: KRAFTON’un konsolide bazda 2024 ikinci yarısındaki (ön) kazançları (birim: KRW 100M)